mioku:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

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制作面向机制时,我发现使用两个坐标描述六边形网格的单元格并不十分方便,于是引入了第三个坐标。……最近看到了许多玩法十分独特的游戏日志,让我不禁有种选择了一个笨重的制作题材的想法。……随着游戏基础流程的逐渐实现,我也会加入更多独特的机制,来制作一个稍显“独特”的策略游戏!

Supreme God Revelations

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action RPG which features card-based combat (with 4v4……200 roles divided between five types of heroes that excel

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(二)

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制作地图比引入规则引擎更有挑战性,这在一定程度上已经超出了我的知识范围。……制作地图的预期是六边形地图(受文明荼毒颇深),通过高度来标识不同的地形,再增加附属属性以确定地图上的附属内容……使用 Cube 坐标系进行每个单元格的坐标定义,方便进行后续的计算

顺子:GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头

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因为后续我们要用这个精灵来制作瓷片组,用于绘制背景图,但是这个图的左上角是透明的,这是因为GameMaker……128后就会显示正常了,这时候就会看到左上角的格子默认是无边框的,所以我们才需要提前准备左上角为透明的素材……然后我们选中瓷片图层就会出现以下画面:原本是如左侧显示空白画面,此时我们需要去选择关联一个已经创建好的瓷片组

小组帖子:GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头

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因为后续我们要用这个精灵来制作瓷片组,用于绘制背景图,但是这个图的左上角是透明的,这是因为GameMaker……128后就会显示正常了,这时候就会看到左上角的格子默认是无边框的,所以我们才需要提前准备左上角为透明的素材……然后我们选中瓷片图层就会出现以下画面:原本是如左侧显示空白画面,此时我们需要去选择关联一个已经创建好的瓷片组

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

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宏大的计划目标是要制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏!……对于玩家来说他所要做的就是不断的选中某个单元格,以执行作战策略,命令菜单则会显示当前单元格可以采取的命令……而在单元格上有己方单位时,命令则显示了当前单位可以执行的命令。当我们点击招募按钮,招募面板就会呼出

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

用一张天赋的配置表实现调整修改所有参数下图示就是那部分的功能结构:【一、制作天赋技能配置表】这一部分主要是配置表的设计……首先,我们需要有几个概念:1.excel内置的单元格函数功能;2.excel中的控件元素;3.VBA脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器的要素……的单元格函数功能查询起来非常慢,如果你加点点快了容易出现天赋消耗计算错误的情况

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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首先,我们需要有几个概念:excel 内置的单元格函数功能;excel 中的控件元素;VBA 脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器的要素……然后点击向上箭头就减去这个天赋一点至于黄色部分的技能描述以及天赋等级与下一级消耗天赋点如何变化的,主要是通过 VBA 在事件中给对应的单元格进行天赋等级的加减实现的……的单元格函数功能查询起来非常慢,如果你加点点快了容易出现天赋消耗计算错误的情况

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-05

indienova.com/u/lwt168/blogread/20763

中键按住移动下一阶段的工作是制作敌方控制AI以及完善游戏规则机制完善还击机制、占领机制等增加各种地形功能增加释放技能……的功能发现了一个敌军AI的bug,只要我方飞船移动了,ai就不能攻击新位置的飞船,原因是我存储的飞船创建时的单元格……,单元格本身是不会随飞船移动的,应该修复为直接存储飞船数据,并在飞船数据中加上坐标,和单元格显示中的坐标同步下一步再加上视野锁定机制

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……3.修正了打完幻境骷髅后的任务判定问题4.修正了超市的选项判定5.修正了第一章末尾妹妹的贴图无法正常显示的问题……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02

版本:Early Access


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