indienova.com/u/mioku/blogread/33131
制作面向机制时,我发现使用两个坐标描述六边形网格的单元格并不十分方便,于是引入了第三个坐标。……最近看到了许多玩法十分独特的游戏日志,让我不禁有种选择了一个笨重的制作题材的想法。……随着游戏基础流程的逐渐实现,我也会加入更多独特的机制,来制作一个稍显“独特”的策略游戏!
indienova.com/game/supreme-god-revelations
action RPG which features card-based combat (with 4v4……200 roles divided between five types of heroes that excel
indienova.com/u/andrelive/blogread/31257
制作地图比引入规则引擎更有挑战性,这在一定程度上已经超出了我的知识范围。……制作地图的预期是六边形地图(受文明荼毒颇深),通过高度来标识不同的地形,再增加附属属性以确定地图上的附属内容……使用 Cube 坐标系进行每个单元格的坐标定义,方便进行后续的计算
indienova.com/u/lazyeo/blogread/2998
因为后续我们要用这个精灵来制作瓷片组,用于绘制背景图,但是这个图的左上角是透明的,这是因为GameMaker……128后就会显示正常了,这时候就会看到左上角的格子默认是无边框的,所以我们才需要提前准备左上角为透明的素材……然后我们选中瓷片图层就会出现以下画面:原本是如左侧显示空白画面,此时我们需要去选择关联一个已经创建好的瓷片组
indienova.com/groups/post/1278
因为后续我们要用这个精灵来制作瓷片组,用于绘制背景图,但是这个图的左上角是透明的,这是因为GameMaker……128后就会显示正常了,这时候就会看到左上角的格子默认是无边框的,所以我们才需要提前准备左上角为透明的素材……然后我们选中瓷片图层就会出现以下画面:原本是如左侧显示空白画面,此时我们需要去选择关联一个已经创建好的瓷片组
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898
用一张天赋的配置表实现调整修改所有参数下图示就是那部分的功能结构:【一、制作天赋技能配置表】这一部分主要是配置表的设计……首先,我们需要有几个概念:1.excel内置的单元格函数功能;2.excel中的控件元素;3.VBA脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器的要素……的单元格函数功能查询起来非常慢,如果你加点点快了容易出现天赋消耗计算错误的情况
indienova.com/u/lwt168/blogread/20763
中键按住移动下一阶段的工作是制作敌方控制AI以及完善游戏规则机制完善还击机制、占领机制等增加各种地形功能增加释放技能……的功能发现了一个敌军AI的bug,只要我方飞船移动了,ai就不能攻击新位置的飞船,原因是我存储的飞船创建时的单元格……,单元格本身是不会随飞船移动的,应该修复为直接存储飞船数据,并在飞船数据中加上坐标,和单元格显示中的坐标同步下一步再加上视野锁定机制
indienova.com/u/homemade/blogread/11764
【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……3.修正了打完幻境骷髅后的任务判定问题4.修正了超市的选项判定5.修正了第一章末尾妹妹的贴图无法正常显示的问题……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02
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